


Lerne von den Experten der Games Branche!
Überlegst du in die Games Branche einzusteigen? Studierst du Game Design? Dann komm vorbei!
Höre dir kostenlos Vorträge von Entwicklern und Gründern an, und nimm an Workshops zu Storytelling und Worldbuilding teil.
10.5. 2026
10-18 Uhr
Macromedia Leipzig
Jonas Heinke
PlayInsight Studios
Du kannst einfach Dinge tun; Gründe
Games Start-Up in Mitteldeutschland Gründen
Marcus Klöppel
Narranauten
Storytelling Workshop
“Zwischen Spielmittel und Stilmittel”
Daniel Zuther
Level Labs
Die Illusion von Intelligenz: Wie Videospiele Verhalten simulieren
Kiran Varanasi
HTWK
3D-Aufnahmen aus der realen Welt für die Spielentwicklung
Julien Schillinger
Pandabees
Das Ende im Sinn: Wie ihr mit euren Semesterprojekten ein gutes Portfolio aufbaut
Isabel Grünberg
Positive Impact Games
Workshop
“Transmedia Storytelling”
Der Eintritt, sowie Teilnahme an Vorträgen als auch Workshops ist kostenlos.
Für eine generelle Teilnahme am Event muss sich angemeldet werden.
Für eine Teilnahme an Workshops ist eine Anmeldung verpflichtend (es muss sich beim generellen Formular nicht angemeldet werden).

Anmeldung
Anmeldung
Workshops
Social Media
Das Event Press A to Learn wird im Rahmen einer Studentischen Initiative an der Hochschule Macromedia organisiert. Unterstützt wird dabei von der Games & XR Mitteldeutschland.




Auch erreichbar unter
pressatolearn@gmail.com

10 Uhr - Einlass
10:30 Uhr - Intro
11-12 Uhr
11-13 Uhr

12:15-13:15 Uhr
13:15-14:15 Uhr - Mittagspause
14:15-15:15 Uhr
14:15-16:15 Uhr
15:30-16:30 Uhr
16:30-17 Uhr - Pause
17-18 Uhr
Ziad Demir
12:15-13:15 Uhr
Game Mechanics: Challenge und spielerische Tiefe
18 Uhr - Schluss




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Auch erreichbar unter
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Marcus Klöppel
Narranauten
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“Zwischen Spielmittel und Stilmittel”
Kiran Varanasi
HTWK
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Pandabees
Das Ende im Sinn: Wie ihr mit euren Semesterprojekten ein gutes Portfolio aufbaut
Isabel Grünberg
Positive Impact Games
Workshop
“Transmedia Storytelling”
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15:30-16:30 Uhr
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Ziad Demir
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Game Mechanics: Challenge und spielerische Tiefe
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Julien Schillinger
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18 Uhr - Schluss
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11- 12 Uhr
11- 13 Uhr
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15:30-16:30 Uhr
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14:15-15:15 Uhr
3D-Aufnahmen aus der realen Welt für die Spielentwicklung
12:15-13:15 Uhr
Das Ende im Sinn: Wie ihr mit euren Semesterprojekten ein gutes Portfolio aufbaut
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17-18 Uhr
Ziad Demir
Game Mechanics: Challenge und spielerische Tiefe



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